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作者:日刊 本源:日刊 更新時(shí)間:2010-9-20 17:43:08 |
ダーツの科學(xué)(19) クリケットは、二人以上の対戦モードで練習(xí)したほうがいい。
一人モードでクリケットを練習(xí)すると、必然的にクローズすることがないから、エリアのオープンのみに終始して、キャッチが増えることになる。これが二人対戦モードになると、キャッチでエリアがクローズされ、クリケットスタッツも伸びないが、遙かに実踐的である。
平均で3マークすれば、クリケットスタッツではAフライトということだが、一人モードのクリケットでは、わりと簡単に到達(dá)できるだろう。よって、「クリケのスタッツがゼロワンよりも良い」というのは、対戦をしていない確率が高いと思われる。一人クリケのスタッツは、およそ半分にして考えたほうが良さそうだ。
また、対戦クリケットの最大の課題である「加點(diǎn)とクローズの選択肢」では、多くの場合クローズが正解なのだが、點(diǎn)數(shù)もスタッツも伸びないので、一般的な大人の回答では加點(diǎn)に向かうようだ。
クリケットは相手のエリアをクローズする攻防の中で、クローズされたエリアを打つことなく平均3マークを確保して、初めてAフライトの資格があるわけで、これは単純計(jì)算で一人モードの6マーク以上に相當(dāng)するだろう。一人モードでも5マークや7マークが毎回當(dāng)たり前に出せれば、Aフライト相當(dāng)なのである。
一人クリケで3マーク以上なら、ぜひ対戦モードでも練習(xí)してみよう。クローズの練習(xí)である。通常クリケットは2クレジットのようだが、良心的なところは1クレジットに設(shè)定してある。投げ放題ならよりリーズナブルだろう。
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